sábado, 30 de junio de 2012

GÓTICA A-Z. HIEDRA VENENOSA.

"La sangre de esas flores está en sus manos."

Pamela Lillian Isley, brillante investigadora química en Chez Gerad -firma de cosméticos donde desarrolla nuevas fragancias-, con doctorado en botánica, está profundamente dedicada a la protección y preservación de las plantas… a su manera, ella es una genocida botánica que, prefiriendo la compañía de las plantas a las de las personas, hará pagar con la muerte a quienes hagan daño a la flora.

Su primera víctima fue el ex fiscal de distrito Harvey Dent, al poner él en peligro unas extrañas rosas para construir una prisión, Hiedra le da un beso letal pues tiene labios que pueden causar la muerte a sus víctimas. Cabe destacar que sus besos sólo son mortales en los hombres.


"Ellos podrán enterrarme tan profundo, tan profundo como quieran, pero creceré, siempre crecemos."

Hiedra tiene la capacidad de hablar con las plantas y éstas la obedecen convirtiéndolas en armas para matar -, una de ellas, al extrañarla, casi destroza ciudad Gótica!*-, desarrolló una sustancia capaz de matar a las personas dejándolas convertidas en árboles; y pudo crear criaturas plantas con la forma de niños, hombres y mujeres que le sirvieron para sus viles planes.

En un robo a un museo, Hiedra conoció a Harley Quinn y juntas han cometido centenares de crímenes: asaltar el Club del Peregrinador, intentar matar a Batman, viajar a Latino América para robar una mortal planta**, juntarse con la villana Livewire, y hasta pelearse con Gatúbela***.

Estos y muchos otros crímenes han creado en ellas una gran amistad… y según las malas lenguas hasta algo más. Hiedra logra irse de Gótica, y para proteger a Harley del Guasón, y sin que ella se entere, Pamela crea una criatura planta con su forma para protegerla. 


En lo profundo de un bosque en Sur América, Hiedra vive ahora tranquila alejada del crimen… o eso parece.

Primera aparición: "Hermoso Veneno".

Cómics recomendados:

TBA # 12, # 23,

B&RA # 8, # 24;

BGA # 20, # 29, # *53;

BA # 1, # 2, # 16;

Batgirl Adventures # 1;

Christmas Holidays # 1;

***Gotham Girls # 1 al # 5

**Harley & Ivy # 1 al # 3

viernes, 29 de junio de 2012

BATI-NOTA.

Este breve post es para comentarles que se ha cambiado la dirección de este blog, se ha eliminado el ".nacho" del anterior url y  la nueva dirección es: batmanlaserieanimada.blogspot.com

He debido modificar los enlaces internos de este blog, si ven algún error en los links, por favor, notifíquenlo para hacer las correcciones.

¡Infórmate de las actualizaciones! Sean seguidores de este blog para saber todas las novedades que se postean aquí.

Ya son varios los años dedicados a Batman: La Serie Animada, primero en site y ahora en este blog, agradecería enormemente su apoyo con sus comentarios.

Al final de cada post pueden dar un sencillo clic en "genial", "interesante", "bien", "regular" o "mal" para calificar los post.

Gracias.

miércoles, 27 de junio de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 29-30

BGA # 29 " SEIS HORAS PARA MATAR"

Batman llega a la Baticueva temblando y sudando, él ha sido envenenado, balbuea algunas palabras. Alfred toma una muestra de sangre y se la da a Robin para que sea examinada por… ¡Hiedra Venenosa!
Pamela al prinipio se niega en ayudar, pero luego accede pues no disfrutaría del todo la muerte del murciélago si ella no está con él para verlo morir. Después del análisis de la sangre, ella concluye que el veneno no proviene de una planta sino de un animal, por ende no tiene el antídoto.

Robien hace memoria de lo que balbuceaba Batman y con ello logra pistas para ir a un acuario, donde Batman fue envenenado. Allí descubre que el veneno proviene de un peligroso pulpo y además, se encuentra con el responsable del mal a Batman: Googles McCraquen.


Robin pide el antídoto pero el sujeto se niega. Entre un forcejeo de golpes entre los secuaces de Googles, Roben hace que Googles se estrelle y rompa el vidrio donde estaba el pulo, la criatura termina envenenando a Googles y a él , para salvar su vida, le revela a Robien donde encontrar el antídoto y así logra salvar la vida de Batman

FIN.

BGA # 30 "TRATOS"

Cara de Barro es llevado a un hospital pues se necesita su ayuda, allí Haggen intenta huir, pero el pasillo donde está tiene equipos con altas temperaturas que casi lo congelan impidiendo su escape.

Haggen no ve sentido ayudar y en eso Batman le muestra a Tommy, un niño con una extraña condición física parecida a la de Cara de Barro, como no hay cura, el niño necesita la ayuda del villano para poder tener control de su cuerpo. Batman le recuerda a Haggen que él fue un actor, “actúa como si fueses un ser humano”, pide Batman.


Los días pasan y Haggen ayuda al niño a controlar su cuerpo, pero él aclara que controlar sus órganos internos es otra cosa, y sólo lo ayudará si le dan la libertad. Batman se enfurece y el niño, que escuchó la conversación, dice que no desea recibir ayuda si para eso se debe hacer algo indebido.
Cara de Barro intentó sacar provecho del asunto pero a la final accede a ayudar al niño asegurando su bienestar…

Cuando los días pasan y el niño puede controlar su cuerpo, Batman le pregunta a Cara de Barro el porqué él accedió a ayudar, pero el villano no dice nada… Haggen no quiero que el pequeño sufra los insultos y burlas que él recibe en Arkham por su condición física.


lunes, 25 de junio de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 27-28

BGA # 27 "LECCIONES"

Sven Svenson, un respetado profesor de derecho, ha sido enviado a la cárcel por haber, supuestamente, asesinado al mafioso Billy Chang, pero Sveen asegura que es inocente y por ende ha pedido la ayuda de Batman para que lo saquen de la cárcel.

Es extraño -más no imposible- para Batman que alguien tan decente como Sven esté en la carcel, así que Batman decide investigar. En la comisaría, Gordon le dice a Batman que no pierda el tiempo, Sven sí cometió el crimen, y hay un testigo que vio a Sven asesinar a Chang: Pietter Danner.

Danner es interrogado por Batman y él confiesa que vio a Sven cometer el crimen, pero ahora él está amenazado por los guardias de Sven para que diga que Sven es inocente, pero no lo ha hecho por miedo .

Batman descubre pues que Sven, al ser un excelente profesor en leyes y conocedor del bajo mundo, sus reglas y bandas, quería tomar el legado del fallecido Chang y abrirse paso en la mafia.

FIN.

BGA # 28 "NOTAS"

El Acertijo anda suelto y desea retar a Batman con nuevos acertijos para que Batman lo atrape. La primera pista lleva a Batman al muelle donde cae en una trampa donde casi muera. Robin descubriría un CD del villano con otro acertijo que los lleva hasta una estatua donde hay un Cd de un cantante que el villano ha secuestrado.

En cada acertijo, Nightwing escucha una música de fondo del cantante con tonadas, diversas notas musicales, versos y coros que contenían pistas sobre su paradero, con esto el jóven héroe descubre el paradero de Nygma.

Los secuaces del Acertijo pelean contra Batman, Nightwing y Robin, pero cuando los secuaces se enteran que están en un galpón que le pertenece al Guasón, ellos tiemblan de miedo y se rinden pues saben de las rivalidades que hay entre los villanos y temen que el Guasón les haga algo.

El Acertijo se enoja por lo patético de sus secuaces, y sobre todo, por haber descubierto que los acertijos del cantante fueron más retadores que los suyos y que sirvieron a los héroes para encontrar y detener al Acertijo.

FIN.

viernes, 22 de junio de 2012

GÓTICA A-Z. BANE.

"¡Grita mi nombre! ¡Pide misericordia!"

Bane fue un recluso de la prisión cubana Peña Duro sometido a experimentos en el proyecto “Gilgamesh” con el fin de crear súper soldados. Bane fue inyectado con la sustancia llamada Venom que le permite agrandar su musculatura y darle gran fuerza.

“Este trabajo en particular será uno de mis placeres más exquisitos.”

Bane escaparía de Peña Duro y convertido en asesino a sueldo, sería contratado por Candy para acabar con el problema de Rupert Thorne: Batman. Esto fue un trato que Bane no podía rechazar, pues en sus días de prisión, Bane leyó mucho sobre Batman, obsesionado con el héroe, deseaba acabarlo.

El villano, siendo muy inteligente y calculador, tenía también otros planes: deseaba eliminar a Thorne y luego a otros mafiosos para apoderarse del mundo del crimen de Ciudad Gótica.

“Se acaba antes de comenzar”

En una fuerte lucha, héroe y villano se enfrentarían. Batman causaría a Bane una sobre dosis de
Venom dejándolo moribundo. Thorne, al enterarse de que Bane lo quería acabar, hizo que sus hombres lo golpearan. Luego, Bane tomaría venganza sobre Thorne*.

Al tiempo Bane regresaría asaltando bancos**, parte del botín lo daría a familias pobres, convirtiéndole en el bajo fondo como un salvador, un Robin Hood.

Si bien Bane actúa solo, a él se le ha visto uniendo fuerzas con El Sombrerero, El Acertijo, El Pinguino y una vez más, Rupert Thorne.

En el futuro, Bane se convertiría en un muy gastado y débil viejo confinado a una silla de ruedas.

Primera aparición: "Bane".

Cómics recomendados:

*BRA # 
12,

**BGA # 
15, # 52.

jueves, 21 de junio de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 25-26

BGA # 25 "...RECONOCIDO, EN FLASHES, Y CON GLORIA..."

Flash está en ciudad Gótica, y al encontrarse con Batman, le comenta que un hacker ha hecho de las suyas afectando a la gente en ciudad Central, y ahora sus fechorías se están llevando a cabo en Gótica, Flash desea atrapar al responsable.

Batman no necesita a Flash, aún así ambos trabajan juntos en el caso. El hacker crea caos en torres de control en el aeropuerto, sistemas de vías del metro, etc., todo esto arriesgando la vida de gente inocente.


Las cosas no son fáciles para Flash, su manera de actuar y pensar son diferentes a las de Batman, aún así, y después de varios roces, se logra atrapar al responsable.

Batman, a pesar de saber que la ayuda de Flash era innecesaria, le agradece su aporte pero le aconseja actuar con más cuidado, sacar provecho a sus habilidades.

FIN.

BGA # 26 "EN ARMAS"

Mafias de latino américa, rusia, china, europa, la CIA, FBI y demás organizaciones, se encuentran en ciudad Gótica detrás de Kristrov, ¿pero quién o que es Kristrov?

Todo esto llama la atención de Batman y después de indagar da con Kristrov, éste es un pequeño bebé de Ukrania que en su código genético, científicos colocaron los códigos de lanzamiento para activar los misiles de Rusia. Batman toma el bebé prometiendo a los padres del infante su total protección.

Batman contacta a un agente de la FBI, y con el bebé en mano, le dice que Kristrov no es el bebé que buscan, para comprobarlo, toma una muestra de sangre al bebé para que ellos cercioren que en el ADN de la criatura no hay ningunos códigos.

En la Baticueva, Batman explica que Kristrov sí tiene en su ADN dichos códigos, pero la muestra de sangre dada no fue la del bebé ¡sino la del mismo Batman! Alfred y los demás quedan asombrados, ¿y si descubren la identidad de Bruno? Batman acota que la vida del niño es más importante.

martes, 19 de junio de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 23-24

BGA # 23 "HAZ LO INCORRECTO"

Batman investiga a empresarios que, después de negarse a vender sus empresas, desaparecieron; además, investiga a quienes vendieron desesperados sus empresas petroleras, pero ninguno quiere hablar, están muy asustados. Batman concluye que sólo alguien puede tener el suficiente poder y crear tanto temor: Ra´s Al Ghul.

Bajo la identidad de un agente de la Interpol, Batman descubre que Ra´s se ha adueñado del 25% de las empresas petroleras del mundo. El detective ha obtenido pistas sobre una lejana isla donde se encuentra Ra´s y lo busca.

El villano confiesa que dejará el petróleo bajo tierra para crear en el mundo una crisis energética, todo esto podría crear caos y guerras que terminaría con la muerte de millones de personas.

Tras un duelo de espadas con el villano, Batman descubre que los empresarios desaparecidos están encerrados en una habitación, pero el temor de ellos es tan grande que dicen no conocer a Ra´s. El villano deja que Batman rescate a los héroes, pero le acota: “en el futuro, cuando el planeta sea un desperdicio, ¿seguirás sintiendo que hiciste lo correcto?”

FIN.

BGA # 24 "CONECCIONES PERDIDAS"

El grito de una mujer en peligro se escucha y Robin sale al rescate. La mujer se encuentra dentro de un camión de carga, y al entrar en el vehículo, el suelo se abre y Robin cae quedando atrapado en una habitación subterránea sin salida.

A los minutos cae Nightwing en la trampa… y luego cae Killer Croc -éste escuchó el grito de la mujer y al intentar robarla cayó en la trampa-.

Batman y Batichica se acercan al vehículo, Batman observa con cuidado pero Batichica no, ella entra y el suelo se abre, afortunadamente Batman la sujeta.

El héroe se percata de que Gatúbela está observándolos y él la sigue, después de recorrer varios tejados, Batman logra detenerla y pide explicaciones de la trampa. Gatúbela queda perpleja, todo lo hizo para llamar la atención de Batman y así poder hablar, pero Batman nisiquiera lo tiene claro.

El héroe decide detener a Gatúbela pero ella no se deja, así que escapa diciéndole a Batman que si la desea, que la busque.

FIN.

sábado, 16 de junio de 2012

MÁS MÚSICA DEL FUTURO.


Este es mi banda sonora del video casero "Batman Beyond: The Return of the Joker", la misma fue lanzada a la venta en octubre del año 2000.

No podía dejar por alto esta banda sonora, la película es muy buena y la música es realmente espectacular. 

Una mezcla de Rock, electrónica e instrumental componen las 14 espectaculares pistas de este CD. La canción de la pista número 13, titulada "Crash", corresponde a la banda de música house Mephisto Odyssey. 

Sin duda alguna recomiendo adquirir este soundtrack y poner el volumen en alto para disfrutarlo.

Para los interesados, también existe una banda sonora basada en la serie animada de Batman Beyond.

lunes, 11 de junio de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 21-22

BGA # 21 "¡CÓMO VA EL MUNDO!"

Batman debe rescatar una niña secuestrada, la única persona que puede ayudar a Batman es el señor Pledge, ¡un hombre ciego! Pledge oyó un sujeto con dificultades para respirar que al correr, cargaba una niña a la cual le decía que se callara a menos que quisiera ver a sus padres.

Batman obtiene datos de un mafioso enojado por una noticia incriminatoria difundida por el padre de la niña secuestrada. A ese mafioso se le contacta al escuchar un teléfono público el cuál él llama desde una zona en específico. ¿Pero cuál de tantos teléfonos? Batman observa uno de tantos edificios con buena vista a una cabina telefónica.

Revisando apartamento por apartamento se dan cuenta de que hay uno con cerraduras recién colocadas, algo raro en un edifico de gente pobre, Batman y el Pledge entran allí. Al conversar, el hombre ciego se da cuenta de que la voz de Batman tiene eco en una pared, Batman la revisa, la rompe y haya adentro a la niña secuestrada.

Al salir, Pledge escucha un borracho con la misma dificultad para respirar que el secuestrador, y es que el borracho fue quien tomó a la niña, estaba disfrazado. El sujeto intenta herir a Batman pero éste se lanza sobre el sujeto y después de varios golpes el sujeto queda noqueado.

FIN

BGA # 22 "MINUTOS DE DIFERENCIA"

Batichica y su padre, el comisionado Gordon, terminan de ayudar a la policía para poner orden en la cárcel donde hubo una revuelta.

Al comisionado se le informa que los hermanos Spencer escaparon. El vehículo donde huyeron está registrado a una compañía a la cual Batichica y Jim visitan, allí serían sorprendidos por los Spencer quienes además de golpear a los héroes, son ayudados a escapar por la empleada del lugar, quien resultaría ser la hermana de los fugados.

Bullock informa a Gordon el paradero de los Spencer, ellos visitan el lugar pero los hermanos no están. Gordon reconoce a un criminal falsificador, éste confiesa que les ha dado a los Spencer falsos documentos de identidad para ingresar a un hospital. Padre e hija visitan el hospital y hayan a los hermanos junto a su fallecida madre, uno de ellos reclama en lágrimas que si hubiese llegado cinco minutos antes hubiesen podido ver a su madre antes de morir. Gordon acota que si ellos no hubiesen pasado años en prisión por sus crímenes, hubiesen podido pasar más tiempo con su madre. “¿Cuántas de tus víctimas tuvo la oportunidad de hablar con sus seres queridos una última vez?, pregunta Gordon.

En esa madrugada, Gordon sale de la comisaría, y Bárbara le invita a desayunar, quiere pasar un tiempo padre…

sábado, 9 de junio de 2012

NUEVOS DVD´S A LA VENTA.

La Warner Home Video anunció nuevos DVD´s compilatorios basados en diversas series animadas de Batman, son tres en total y cada uno se centra en un villano en específico donde tuvo su rol protagónico.

“Súper Villanos: La última sonrisa del Guasón”, es el primer set de dos discos con trece episodios tomados de Batman: La Serie Animada: Christmas with the Joker, The Joker’s Favor, Harley and Ivy; Superman Animated: Lo más fino del mundo; The Batman: The Bat in the Belfry; Batman el Valiente: Hail the Tornado Tyrant!, Emperor Joker!, y Batman Beyond: Rebirth Part 1 y Rebirth Part 2. 



El segundo DVD, Batman Super Villains: Catwoman, de un disco, tiene sólo tres episodios tomados de Batman: La Serie Animada: The Cat and The Claw Part 1, The Cat and The Claw Part 2 y Batgirl Returns 



Por último está Batman Super Villains: Killer Croc, con dos episodios de Batman: La Serie Animada: Vendetta, y Las Nuevas Aventuras de Batman: Love is a Croc y Judgement Day respectivamente.

Es interesante ver un DVD que recopila las diferentes interpretaciones animadas del Guasón pero no fue una movida inteligente colocar pocos episodios y de una misma serie animada para Gatúbela o Killer Croc. Y hablando de villanos... ¿Killer Croc? A mi mente vienen otros personajes más interesantes.

Todos los DVD´s tienen su fecha de lanzamiento para este mes de Octubre.


Noticia tomada del site toonzone.net.

jueves, 7 de junio de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 19-20

BGA # 19 "UNA PEQUEÑA COSA"

Nightwing y Batichica se percatan de que Robin está hastiado de luchar en contra de vulgares criminales, ¡qué no daría él por esos villanos con motivos y bizarros disfraces!

Nightwing lo contacta pues hay una chica a punto de cometer unos crímenes, los héroes llegan al lugar pero Robin no la detiene, sabe que es Batichica. Horas después, Robin junto a Batichica se encuentran con un sujeto disfrazado de León, que era Nightwing disfrazado. Tim agradece que deseen animarlo, pero siente que eso no dará resultado.

De camino a la Baticueva, Robin ve a Clorophil, un tímido sujeto absurdamente disfrazado de planta que desea romper la vitrina de una tienda. Pero al ver que el chico no tiene récords criminales, lo deja libre recomendándole que tenga una vida correcta.

En la Baticueva, Robin comenta lo sucedido y se retira luego a su habitación. Nightwing y Batichica se sorprenden al enterarse de que Batman, para animar a Robin, le pidió a Alfred disfrazarse de Clrorophil

FIN.

BGA # 20 "...¡Y, OH, TAN DELICIOSO!"

Hiedra ha puesto en venta un cereal altamente saludable que la gente devora frenéticamente y que les hace susceptibles a las sugestiones de Hiedra.

Batman realiza análisis al cereal pero los resultados no muestran nada dañino. Por órdenes del héroe, Nightwing se ha hecho pasar por un empleado de la empresa de Hiedra, al cambiar su actitud al convertirse en un fan del cereal, Batman toma una muestra de sangre a Nightwing.

A las horas, Batman aparece en la oficina de Pamela, ella está a punto de cerrar un trato para vender su cereal al resto del mundo, pero Batman acabará con eso, él ha descubierto que el cereal, al consumirlo, llega a la pituitaria y con la voz de Hiedra, liberan endorfinas que hacen a la gente la obedezca -¡ella planeaba, por el bien del planeta, pedir a la gente que se suicidara!

Hiedra hace que una de sus plantas sujete a Batman, mientras ella lo golpea. A los minutos la villana y su planta pierden fuerza y caen rendidas. Antes de entrar en la oficina, Batman había eliminado todo dióxido de carbono de la habitación.

 FIN.

lunes, 4 de junio de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 17-18

BGA # 17 "QUERIDO PADRE"

Unos sujetos que trabajan para el mafioso Enrico Zarelli irrumpen en el hogar de una humilde familia, Batman, observando la situación, los detiene. Ninguno de ellos, por miedo a lo que Zarelli les pueda hacer, quieren hablar. La familia desconoce el por qué los mafiosos querían hacerles daño...

El detective se dirige al hogar de Zarelli para buscar respuestas, el mafioso explica que años atrás, él fue herido por enemigos y su hijo murió. Los forenses descubren que su hijo fue cambiado al nacer en el hospital, su verdadero primogénito fue criado por la humilde familia que sus mafiosos visitaron.

Zarelli quiere hablar con su verdadero hijo, Batman está presente para resguardar la seguridad del muchacho. El mafioso le ofrece una vida mejor, llena de riquezas y oportunidades, pero él rechaza todo eso, según él, sus verdaderos padres son aquellos que, a pesar de ser muy humildes, fueron quienes lo criaron.

El chico se retira y Batman le advierte a Zarelli que no hiera al joven, Zarelli asegura que no le hará nada, por muy mafioso que sea, él da valor a la familia… que es lo único valioso que se tiene en la vida.

FIN.

BGA # 18 "COMO UN MURCIÉLAGO FUERA DE GÓTICA"

Kirk está de regreso convertido en Manbat y se encuentra destrozando laboratorios. Batman y Batichica van a la casa de Langstrom pero no hay rastro ni de él ni de su esposa Francine.

Las investigaciones llevan a los héroes hasta un hospital donde Francine está siendo erradamente medicada para tenerla en mal estado. Todo esto ha sido planeado por Horace Pack, jefe de Kirk, quien además, convirtió a Kirk en Manbat con un nuevo suero cuyo remedio ha eliminado.

Horace Pack ha sobornado a Kirk para robar investigaciones a los laboratorios a cambio de la cura para Francine, pero en su estado mutante, Kirk sólo logra crear destrozos en los laboratorios.

Batman haya a Manbat, le inyecta un suero para hacerlo normal y le explica lo sucedido a Kirk, éste intenta golpear a Horace por todo el mal que ha causado, pero Batman lo detiene. Horace toma su arma y dispara, Batman empuja a Kirk a un lado para salvarle la vida y Batman, con un fuerte golpe, deja a Hora noqueado.

FIN.
Continuación de los comics.

viernes, 1 de junio de 2012

FIGURAS DE ACCION. EL ACERTIJO.

Línea: Batman: La Serie Animada.
Serie: 1
Año: 1992
Fabricante: Kenner.

Mira también este review en YouTube.

El Acertijo es una figura decente, bien hecha, luce ok... pero no luce exacta a su contraparte vista en el animado.


Lo primero que noto es que su rostro luce un poco más regordete, debió haber sido más delgado.

La escultura está bien, aunque esa corbata es demasiada ancha, y su traje, en la parte de los hombros se ve algo raro, muy puntiagudo.
A manera personal, no me gusta mucho los personas con los brazos doblados, creo que los mismos deben ser esculpidos todos rectos.

El Acertijo viene con un lanza misiles en forma de signo de interrogación... sí, es un accesorio que nunca llegó a usar en la serie pero al menos la figura también tiene su bastón que el personaje llegó a usar varias veces.
El acabado de la pintura está muy bien hecho, se respetan los colores tal cual como se presentó el personaje en el animado.


Sus piezas son únicas, no fueron usadas para otra figura sino para el mismo Acertijo cuando fue puesto de nuevo a la venta para la línea D.U.O. Force. Para su relanzamiento, el pantalón es de color verde y sus signos de interrogación son de color negro, y luego para el two-pack de la línea "Batman" por la Hasbro.

La figura está hecha de plástico, mide 12 centímetros de alto, tiene 3 puntos de articulación: cabeza (1) y brazos (2).
El empaque es el estándar para dicha colección. Alto y ancho, revelando en la parte superior izquierda el logo de la serie de juguetes y arriba a la derecha el nombre e ilustración del personaje en cuestión.

En la parte posterior del empaque vemos las instrucciones de cómo usar el lanza misil y vemos además fotos de otras figuras de la serie.