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sábado, 25 de septiembre de 2021

BATCOMPRAS - TOMOS RECOPILATORIOS DE BATMAN GOTHAM ADVENTURES

¡Les invito a ver un nuevo vídeo de las Batcompras!

viernes, 2 de noviembre de 2012

MIS CÓMICS DE BGA. SEGUNDA PARTE.

Continuamos con el post dedicado a Batman Gotham Adventures, cómics basados en Las Nuevas Aventuras de Batman…
Las portadas de los cómics 31 al 40.
 
 
El 16 de enero de 1999 se transmite el último episodio de Las Nuevas Aventuras de Batman, pero a pesar de eso, y después de poco más de un año, Batman Gotham Adventures se seguía publicando. Fueron 60 números que se publicaron entre junio de 2008 y mayo de 2003, haciendo de esta serie la más extensa en cómics publicados.

Los ya famosos villanos hicieron de la suyas, pero BGA inclusive introdujo nuevos malhechores: Kim, cuya inteligencia fue rivalidad para el Acertijo; el Sensei de la Liga de Asesinos, Dagger Dixon –quien termina descubriendo la identidad secreta de Tim-, además de otras personas, bandas y gansters…

Las portadas de los cómics 41 al 50.


Gordon, Batman y Robin escucha una grabación del temible Espantapájaros en BGA # 32.

Por el lado de los héroes, Batman, aparte de contar con la ayuda Nightwing, Batichica, Robin e incluso Alfred, aunó fuerzas con Flash, Superman y un héroe memorable parisino que en las calles de la ciudad luz se le conoce como el Jorobado de Notre Dame.

Los cómics de Batman Gotham Adventures, y su siguiente serie, Batman Adventures, eran importados por la Distribuidora Santiago en Venezuela, de verdad, no recuerdo haber visto las series mensuales anteriores a la venta. Cada mes iba sin falta a comprarlos.

Una vez, al ver el # 15 en mal estado, me tocó caminar por horas hasta conseguir otro kiosko que lo tuviese (no había muchos lugares que vendieran cómics).

El Creeper está de vuelta más loco que nunca, BGA # 58.


Batman sufre al recordar la muerte de sus padres, BGA # 60.

Al pagar por el cómics, pedí una bolsa y el vendedor, muy odioso, me dijo que la bolsa tenía más valor que el cómics y que no debía pedirla. O.O

Aún sigo sin saber el por qué, pero hubo unos números que no llegaron a Venezuela,  tuve que recurrir a Ebay para comprarlos. A los meses, me mudo a España y allá los sigo coleccionando. Esta serie, por haber sido la primera en coleccionar, es la que siento con más aprecio al leer.




Las portadas de los cómics 51 al 60.


El Acertijo fue casi olvidado en Las Nuevas Aventuras de Batman, pero en BGA tuvo varias  apariciones, la mejor fue en BGA # 11.


Inclusive en el Amazonas, Hiedra causa problemas (BGA # 53).

Batman Gotham Adventures es una buena serie, aunque siento que, para la enorme cantidad de números, no ayudó a trascender al personaje, en mi opinión, historias de dos o tres partes, o ligeras adaptaciones de sagas del universo DC adaptadas al universo animado hubiese funcionado bien, pero igual, la serie es buena y hay historias de calidad. 

Este post es continuación de Mis Cómics de BGA.

domingo, 28 de octubre de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 59-60

BGA # 59 "VENGANZA"

Unos sujetos atacan a Dirk Chanley, jefe de finanzas de las empresas Díaz. Algunos logran escapar, pero el capturado es reconocido por Batman: ¡es uno del personal de seguridad de su empresa!

Al día siguiente Bruno llega a su trabajo para unas inspecciones y observa que varios guardias están lesionados, ellos también atacaron a Dirk.

Ninguno de los sujetos intentó robar, sólo querían asustar a Dirk. Alfred le dice a Batman que quizás es Dirk quien necesita ser investigado y no los de seguridad...

Dirk recibe la visita de Bruno y los de seguridad en su oficina, Bruno le dice a Dirk que ellos fueron los responsables del ataque en su casa. Dirk pide que ellos sean llevados a la cárcel pero Bruno se niega, él ha contratado los mejores abogados para defenderlos. En cuanto a Kirk, Bruno lo despide, resulta que él ha causado recortes económicos a los empleados que los ha afectado mientras que Kirk se aumentaba el sueldo y hacía que la empresa pagara por sus vanidades.

Bruno se disculpa con los guardias pues él debía estar al tanto de lo que pasaba. "Hemos cometidos errores, algunos con nuestras acciones, otras con nuestras inacciones. Ahora todos debemos pagar", acota Bruno.

FIN.

BGA # 60 "HOJAS"

Batman atiende al llamado de la Batiseñal más no encuentra a Gordon sino una nota dejada por el Guasón. Batichica llega, inmediatamente Batman se retira exigiéndole a Bárbara de no seguirlo...

El héroe llega a un circo abandonado y segundos más tarde aparece Batichica, impactada, ella se entera del por qué Batman pidió no ser seguido: ¡El Guasón tiene secuestrado a Gordon!

Son incontables los esbirros que trabajan para el villano y que se enfrentan a Batman.

Batichica, se entrega a los secuaces del Guasón bajo su identidad de Bárbara, con esto ella está cerca de su padre. El Guasón toma una pistola para matarlos, pero Bárbara y Gordon pueden desarmar al villano

A duras penas, y después de muchos golpes, Batman llega hasta donde está el Guasón y exige el motivo del secuestro. “Porque así es como es”, alega el payaso, ya que sus incontables enfrentamientos es parte de ellos, algo que nunca va a cambiar. Batman lanza un golpe tan fuerte al Guasón que lo deja desmayado.

En la Baticueva, Alfred, Tim y Ricardo ven las noticias de cómo Gordon y Bárbara están vivos después de haber sido secuestrados. En eso llega Batman muy malherido, Alfred ofrece ayuda para curarlo, pero sin mediar palabras, Batman va directo a la sala y se sumerge en los terribles recuerdos de la muerte de sus padres.

Los demás están preocupados, si bien Bruno perdió a su familia, él ahora tiene una nueva, no debe estar sólo. "Cuando un árbol pierde una rama, no significa que deba morir. No si las raíces son fuertes", acota Ricardo.

Al rato Bruno mira el retrato de sus padres, regresa a la Baticueva y pide ayuda con sus heridas, para luego ofrecerles... desayuno. Alfred comenta que se sienten contentos de comer juntos, pero le recuerda que él nunca antes ha preparado el desayuno. "Es verdad. Pero siempre hay tiempo para una primera vez, y no hay tiempo como el presente."

FIN DE LA SERIE BATMAN GOTHAM ADVENTURES.

jueves, 11 de octubre de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 57-58

BGA # 57 "EL VERDADERO TRATO"

Gordon ha encendido la Batiseñal para entregarle a Batman un acertijo formulado por Nygma, pero Batman no aparece. Es Robin quien debe solventar el acertijo.


En Arkham, Nygma se niega a ayudar a Robin, pero Kim está dispuesto a colaborar con el joven héroe. El primer acertijo lleva a Robin hasta un lugar donde, después de enfrentarse a unos pistoleros, logra hallar un segundo acertijo.

El segundo acertijo es la pista hacia otro acertijo que está en un base militar. Robin entra a las instalaciones burlando la seguridad y toma el tercer acertijo el cual, Kim, después de leer cuidadosamente, no puedo conseguir ninguna pista. Ahora Robin está solo en esto...

Robin piensa con detenimiento, y analizando las palabras, lo llevan hasta un puente donde Batman está malherido y encadenado. Ya en la Baticueva, Batman agradece a Robin por su esfuerzo.

FIN.

BGA # 58 "CHARLA INSANA"

Jack Ryder interrumpe en las empresas Díaz, el reportero quiere hablar con Arnold Wesker pues sabe que Cara Cortada está de regreso cometiendo robos. Bruno exige al pesonal de seguridad que saquen a Ryder.

Al rato Batman encuentra a Ryder convertido en el Creeper, éste le comenta que su transformación es ahora más fuerte que cualquier antídoto creado por Batman, el detective no se va sin antes pedirle a Creeper que se aleje de Arnold.

Habiendo ya intentado Creeper detener un robo de Cara Cortada, él se dirige ahora a la casa de Arnold para seguirlo y llega a un teatro abandonado donde el mafioso hipnotiza a los jefes de la mafia, su plan es dominarlos para así apoderarse del bajo mundo de Gótica.

Batman llega al recinto y junto a Creeper comienzan a golpearse con todos los mafiosos, todo es un caos, pero se le pone fin a la situación. Al llegar la policía, Arnold no se resiste para ser enviado a Arkham.

Batman está algo decepcionado al ver que Arnold volvió a las andadas. Creper acota que el hecho de querer él entregarse sin problemas es muestra de que quiere ayuda para una vida sana.

FIN.

Continuación de los cómics.

martes, 2 de octubre de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 55-56

BGA # 55 "RESCÁTAME"

El mafioso Antonio Accelli contacta a Batman para pedirle ayuda, su esposa fue secuestrada por el mafioso Carlos Camedia, curiosamente, la esposa de Carlos es la cuñada de Antonio y ella también está desaparecida.

Antonio actúa casi indiferente ante la situación, pero no Carlos, Batman ve en sus ojos su angustia y el deseo que tiene de volver con su esposa y de dejar atrás el mundo criminal que ha construído. 

Batman logra reunir a ambos mafiosos, hay un intercambio de balas pero Batman rápidamente pone control a la situación. Gordon y sus policías llegan, ellos arrestarán a Carlos por haber asesinado a la esposa de Antonio. 

Ambos mafiosos toman sus armas y se apuntan para matarse, pero Gordon le dispara a Carlos, y el mafioso Antonio es llevado a la cárcel.

A los segundos Carlos se pone de pie, todo fue una trampa para hacer creer a Antonio que su esposa estaba muerta, y habiendo él "asesinado" a su rival, él creará que los otros son historia. Secretamente la policía le da a Carlos, su esposa y a su cuñada nuevas identidades en otra ciudad para comenzar una nueva y mejor vida... 

FIN.


BGA # 56 "LADRÓN DE IDENTIDAD"

Batman resuelve un acertijo de Nygma y se dirige luego a Arkham exigiendo al villano sobre qué se trae en mente, pero Nygma no tiene nada que ver con ese acertijo.

La Dra. Leland le informa a Batman que Kim, el sujeto que planeó varios robos artísticos (BGA # 49) está fuera del asilo, conociendo la mente brillante que tiene Kim, Batman deduce que él es el responsable.

Una reportera llega a Arkham para entrevistar a Nygma y saber qué opina él sobre alguien que le supera a la hora de hacer acertijos. Enfurecido y con el ego herido, Nygma toma a rehén a la reportera y luego escapa de Arkham para ir tras Kim.

El Acertijo se encuentra con Kim y ambos empiezan a discutir y a golpearse, Nygma quiere dejar claro que sólo él y más nadie puede hacer los acertijos. Kim dice que sus acertijos son por amor al arte, lo cual a Nygma le parece absurdo, "es por dinero por el cual hacemos esto".

Batman logra localizarlos y los detiene para llevarlos a Arkham. Con Kim como competencia, parece que la necesidad de Nygma para mostrarse un genio con sus acertijos no tendrá fin ahora...

FIN.


Continuación de los cómics.

domingo, 16 de septiembre de 2012

MIS CÓMICS DE BGA.


Las siguientes son algunas fotos de mis cómics de Batman Gotham Adventures, la tercera serie mensual basada en B:TAS. ¿Porqué comenzar hablándoles de la tercera serie? Pues fue con esta en que comencé a coleccionar dichos cómics.

Aquí comienza Batman Gotham Adventures y esas son los primeros 10 cómics.
Batman Gotham Adventures (BGA), fue algo nuevo para mi, no tenía idea de que habían cómics basados en dicha serie, pero había algo más... la portada del número uno me causó dudas sobre el nuevo look de los personajes. ¿Estaban esos cómics basados en la Batman: La Serie Animada que yo conocía o era algo ajeno a esta serie?
Las portadas de los cómics 11 al 20.
No más dúo dinámico, ahora son cuatro héroes que protegen a Ciudad Gótica.

Supe después que B:TAS estrenaba una nueva etapa con un cambio de look, y habiendo cómics basados en esta etapa disponibles en tiendas para comprar, decidí coleccionarlos. 
Debo acotar que estos cómics no adaptan los episodios del animado, para nada...

...los 36 cómics de BGA ofrecen historias nuevas, historias que amplían ese gran universo que es Batman: La Serie Animada, historias, que, en algunas oportunidades, y al igual que las otras series, dio vida a nuevos personajes, mostró personajes no vistos en el animado o inclusive funcionó como un "después de".


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Las portadas de los cómics 21 al 30.

Fuerte encuentro entre Batman y Manbat en BGA # 18.

En BGA # 5, por ejemplo, se nos relata lo que pasó con el Sr. Frío después del episodio "Fría Conformidad". Leyendo las críticas de los lectores, algunos consideran que este cómics fue mejor que el mismo episodio. 

A manera personal, y sé que muchos lectores también, dividimos esta serie en dos etapas: la del escritor Ty Templeton y el ilustrador Rick Burchett, quienes ya eran conocidos en anteriores series; y la otra etapa es cuando ellos se retiran y entra un nuevo escritor e ilustrador:  Tim Levins y Scott Peterson, respectivamente.

Me gusta mucho la primera etapa, el trabajo de Templeton y Burchett fue genial, aunque debo decir que también hay buenas historias del segundo equipo creativo.

Gordon y Batichica, padre e hija en BGA # 22.

Si estás en Gótica debes seguir las normas de Batman, nada fácil... ya Flash lo sabe (BGA # 25).
Emotiva historia con Cara de Barro en BGA # 30
Las 38 páginas edición especial del número uno, la confrontación de un resentido Harvey Dent y su padre, el relato de Gatúbela en un encuentro con Batman, la historia "después de" Victor Frío, el final del cómics con Deadman, la contínua insanidad del Acertijo, la dependencia y consecuencias de Doble Cara con su moneda, son unas de las mejores historias de la primera etapa.

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miércoles, 12 de septiembre de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 53-54

BGA # 53 "MENTE VERDE"

La Gorfium Beatachonian, una extraña planta de Hiedra Venenosa de descomunal proporción, ha extendido sus raíces en la Baticueva causando casi la muerte de Alfred. ¿Será que Hiedra conoce la identidad secreta de Bruno...?

Batman descubre que Hiedra no está en la ciudad, y siendo la planta oriunda del amazonas, el detective se dirige hasta allá con el fin de hayar un deterrente para la planta. 

Sorpresivamente Batman se topa con Hiedra, allí él le cuenta lo que sucede en Gótica, la villana comenta que la planta la extraña y por eso ha decidido "buscarla" por toda Gótica, Batman exige que ella detenga a su planta, más ella se niega. 

Batman, aproxima su Batwing cargado con misiles, Hiedra cree que que Batman quiere destruir el Amazonas si ella no colabora. Asustada, Pamela le da la Darreniam, una planta que revertirá el crecimiento de la Gorfium.

Batman se apresura para llegar a Gótica logrando detener a la planta, pero Hiedra tenía una carta bajo la manga, la Darreniam lanza raíces que intenta estrangular a Batman, pero el héroe logra destruir esta otra planta y así salir ileso.

FIN.

BGA # 54 "OBRA MAESTRA"

Obras famosas de la literatura que se encuentran en los museos de Gótica han sido robados. En una escena del crímen, Batman haya una pista que le lleva a la casa de Staines, una escritora que, según ella, fue a mirar en el museo para escribir sobre el robo.

En un anoche el detective escucha en la radio policial una alerta de una galería que está siendo robada, Batman se aproxima y detiene a unos sospechosos, pero dentro de un basurero, se escondía la escritora, según ella, se encontraba allí para escribir sobre lo sucedido.

Staines regresa a casa con una obra literaria... que acaba de robar, Batman aparece, lo sabe todo, ella es la responsable de los robos. Batman descubre que los demás objetos que ella robó han sido destrozados.

El plan de la mujer era hacerse famosa por el destrozo hecho a la sobras, ella pasará a la fama y el mundo recordará sus acciones. Demente e irresponsable, Staines termina en Arkham...

FIN.

jueves, 6 de septiembre de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 51-52

BGA # 51 "TEMPRANO DESHIELO"

En Arkham, Victor escribe una última carta de amor a Nora, una de las tantas que ella no ha contestado, pues sin saberlo ellos dos, Francis, el actual esposo de Nora, ha escondido las cartas de Victor...

Para sorpresa de Victor, Nora le visita en Arkham, secretamente ella le entrega un ship que le devolverá la fuerza a su cuerpo robótico para así escapar del asilo. En cuestión de horas Victor escapa y se reúne con su amada Nora.

Nora necesita la ayuda de Victor para que juntos reformulen una sustancia química que un misterioso sujeto le ha solicitado a Nora. 

Cuando la fórmula es terminada, Notra y Victor la entregan al misterioso sujeto, sujeto que termina siendo descubierto: Roland Dagget. Esto enfurece a Nora, su cuerpo se va transformando hasta convertirse en ¡Cara de Barro! Por sentirse burlado, y con mucha ira, Frío termina congelando a Cara de Barro y destrozándolo con una patada. 

Batman aparece pero no puede detener a Frío pues éste huye sin dejar rastro.

Por su parte, la verdadera Nora termina descubriendo las cartas que Victor le enviaba, en la última nota, Victor confiesa que fue tonto en haber pensado que Nora podría querer estar con él, Victor ha decido dejarla en paz para irse lejos. Aún sintiendo amor por Victor, Nora se dirige a Arkham con esperanza de verlo, pero ella ha llegado tarde...

¿FIN?

BGA # 52 "DURO GOLPE EN LA VIDA"

La reputación que creó Bane como el Robin Hodd de los pobres (BGA # 15) sigue intacta, ahora, para cometer sus planes cuenta con la ayuda de los niños y jóvenes que ayuda a mantener con su dinero robado.

Tim se hace pasar por uno de los tantos niños que Bane protege, él es recibido por Danny, un chico que es la mano derecha del villano. Bane ordena robar provisiones y envía a varios chicos, entre ellos Tim que, sin ser visto, termina deteniendo a uno que otro chico.

Danny está preocupado por lo que pasó, ha habido bajas en el grupo, pero Bane no le importa, esto es la ley del más apto. Tim le indica a Danny que Bane no los quiere como Danny cree, el villano sólo los necesita como un escudo humano. Danny lo ignora, él confía en la lealtad de Bane para con ellos.

Batman termina apareciendo para detener el villano, éste le ordena a Danny detener a Timm -ya sabe que trabaja con Batman-, pero Danny cae en un pozo lleno de agua y Bane ni se inmuta para detenerlo, es Tim quien ayuda a Danny.

Batman ayuda a los chicos a salir del pozo, y cuando Bane se prepara para darle un golpe al héroe, el villano recibe una pedrada en la cabeza. "Eres como los otros", grita un niño furioso, todos los pequeños se sienten traicionados por Bane, su imagen de padre, de protector, ha desaparecido.

FIN.

lunes, 3 de septiembre de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 49-50.

BGA # 49 "EL ARTE DE ROBAR"

Batman llega a una joyería que ha sido robada. El sistema de seguridad y la puerta reforzada fueron destrozadas con un golpe, y la caja fuerte fue arrancada de la pared de un empujón. Son varios los villanos con fuerza que podrían hacer eso, pero una escama encontrada en el suelo le dice a Batman que fue Killer Croc.

A los días, varias joyerías fueron robadas, lo extraño es que en cada lugar Killer ha robado rubíes, en otra sólo diamantes y en otra sólo safiros. Batman no tiene idea si hay alguien que compra lo robado, ni dónde será el próximo robo, y lo más curioso, Killer tiene un modus operandi inusual.

En un golpe de suerte, ellos encuentran a Killer, éste no está sorprendido, Kim le había dicho que los héroes aparecerían, y por eso, estaba preparado. En una táctica diferente a la del villano, Killer puede escapar.

Batman descubre luego que la zona donde encontraron a Killer es diferente a la de los otros robos, Killer sigue un nuevo patrón pero ya saben donde localizaro. Batman y Robin lo observan cometer un nuevo robo y lo siguen.

Killer es detenido y se logra dar con el paradero de Kim, un artista que daba las órdenes a Croc de donde robar. Más que unos robos, Kim lo que realizaba era una representación de una de sus pinturas pues él quiere convertir el robo en un arte.

 Para Batman el robo es algo que él no permite, después de unos golpes, Kim es detenido. El cambio en la zona de robos fue un error de Croc, pero Kim asegura que tendrá cuidado al elegir a sus compañeros. Batman le advierte de mantenerse a la raya.

FIN.

BGA # 50 "SEGUNDAS OPORTUNIDADES"

En una mansión, Batman se prepara para detener a Gatúbela cuando intentaba cometer un robo. Selina explica que no es lo que parece, pero Batman no le cree. Ella entonces se apresura para abrir una caja fuerte, pero encuentra allí una bomba. “Es una trampa”, grita ella y corre. Batman se acerca a la caja fuerte para ver de lo que ella habla. Gatúbela, al ver el peligro en que está Batman, se lanza para alejarlo de la caja fuerte, la bomba explota y Selina queda herida.

Después de ver que Selina es tratada en el hospital, Batman recibe información de Batichica: el dueño de la mansión, al igual que otros, fueron robados pero nadie ha reportado los robos. Batman visita a una de esas personas y éste le indica que no informó a la policía pues sería humillante, además, él pudo recuperar sus obras cuando ofertó por ellas en el Club Iceberg.

Batichica obtiene más información, todos los que fueron robados se encontraban en el Iceberg, Batman decide que es hora de hacerle una visita al Pingüino. Allí, Oswald es descubierto, él mandaba a Gatúbela a robar las obras de arte de los dueños que se encontraban en su club, pero cuando Selina comenzó a quedarse con algunas pertenencias, Oswald tuvo que hacer algo al respecto: colocarle una bomba.

El Pinguno no se preocupa, pero Batman le pregunta sobre qué será de sus negocios sucios cuando sus clientes se enteren del peligro que corren… y sobre lo que le hará Gatúbela a Oswald cuando ella se recupere.

Batman descubre que los objetos robados eran vendidos por Selina para hacer donaciones a organizaciones que protegen a los animales, aún así, Batman la sigue viendo como una criminal. Él regresa al hospital para ver a Selina… y darle las gracias por salvarle la vida.

FIN.

sábado, 25 de agosto de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 47-48

BGA # 47 "ESTUDIO DEL CASO"

Nathaniel McDouglas corre por las calles apresurado, ha escapado de la custodia policial después que se le ha acusado de extorsión. Batman lo sigue y logra atraparlo pero el detective presiente que hay más de lo que ven los ojos y decide investigar…

Batman averigua sobre Buddy D´Angelo, el que será el fiscal de distrito de Nathniel. Por lo visto, él es el tipo de personas que no les importa si sus clientes van o no a la cárcel con tal de recibir su paga. Batman quiere saber más sobre el mundo de los fiscales de distrito así que se dirige a Arkham para hablar con el fiscal más famoso de Gótica: Harvey Dent.

Junto a Robin, Batman mira desde una terraza la oficina de D´Angelo y lo ve hablando con Raymond Cadmer, un sujeto parecido a Nathaniel. Cadmer confieza que Nathaniel es inocente, y es él, que haciéndose pasar por Nathaniel, realiza las extorsiones. Cadmer le ofrece a D´Angelo dinero para que deje el caso. D´Angelo no acepta, esto enfurece a Cadmer y se prepara a golpear al fiscal.

Batman entra en acción y se da de golpes con Cadmer mientras que Robin resguarda a D´Angelo. Cadmer es enjuiciado y Nathaniel queda en libertad. “Wow. Al menos podemos atrapar a los chicos malos. Los fiscales los defienden. Eso hace nuestro trabajo más razonable”, comenta Robin.

FIN.

BGA # 48  "ACCIONES"
Robin ve cómo Batman rescata a una anciana después de ser secuestrada, y rápidamente huye sólo tras los malhechores.


En la Baticueva, Robin le comenta a Alfred lo sucedido, y a pesar de saber que Batman es la persona más grande que ha conocido, él siente que Batman, por sus acciones, por su forma de ser, es más Batman que Bruno, es más héroe que un ser humano, sabe que él podría arriesgar su vida para salvar la de otros, pero luego no toma un minuto para saber cómo está esa persona.

Alfred comenta que Batman, con todo su entrenamiento, inteligencia y preparación, sigue siendo un ser humano, pero no quiere que la gente lo sepa pues el aura y el mito, creado por Batman, es tan poderoso como sus puños y su cerebro. Mientras que Alfred comenta eso, Batman logra detener a los secuestradores y recupera de ellos el perro que pertenecía a la anciana. Ella, que lloraba desconsolada por su mascota, se alegra al ver como “de la nada”, su mascota está de nuevo con ella. 

Robin ve cómo Batman rescata a una anciana después de ser secuestrada, y rápidamente huye sólo tras los malhechores.

Alfred se permite contarle algunas cosas. Hace años, después de la muerte de los padres de Ricardo, Bruno notó como el pequeño sufría pesadillas. Batman viajaría para encontrar el circo Haley´s. Allí recuperaría un pequeño peluche que le pertenecía a Ricardo y que al tenerlo de regreso, le ayudó en algo para pasar por esa terrible experiencia de perder a sus padres y al circo que era su hogar.

FIN.

domingo, 19 de agosto de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 45-46

BGA # 45 "RECORRIENDO EL ASILO."

Gordon le ha dicho a Batman que Arkham está bajo llaves, nadie sale, nadie entra, y la Dra. Leland está desaparecida. No hay nada que impida a Batman entrar al asilo, así que él llega allí a los minutos.

La Dra. Mckee le comenta a Batman que no hay rastros de Leland, ellos tratan de mantener todo en secreto para que que los prisioneros no se enteren de lo sucedido. Batman comienza a hacer un recorrido por el asilo, todo parace “normal”, pero en la cocina se encuentra el chef del asilo, a lo lejos Batman puede notar el temor que el cocinero tiene, ya sabe que él tiene atrapada a la Dra. Leland.

El Acertijo, Ventrílocuo, Muñeco, Maxie y Cara de Barro, estaban en cerrados con Leland en el frigorífico. Todos se lanzan sobre Batman para detenerlo. Batman toma a Ventrílocuo y golpea a Nygma en la cabeza, Maxie golpea a Batman, éste cae hacia atrás rompiendo accidentalmente el brazo de Cara de Barro -el frío lo congeló-, y con el brazo del villano golpea a Maxie y así detiene a todos. 

El cocinero falla en su plan, sólo quería demostrar que él es quien manda en el asilo pues sin su comida nadie sobreviviría. “¿Qué cocinero termina siendo un de Arkham?” pregunta el Acertijo. “Uno lo suficientemente loco para intentar detener a Batman”, contesta Hiedra mientras ven al villano ser encerrado junto a los demás locos del asilo.

FIN.

BGA # 46 "ROSTRO SALVADOR."

Cara Cortada, Ventrílocuo y sus secuaces roban un banco, Batman aparece para detenerlos, Cara Cortada ordena dispararle para intentar escapar, pero Ventrílocuo tiene una mejor idea que los ayuda a escapar.

En la guarida, los secuaces están felices, la idea de Ventrílocuo les salvó el pellejo, pero Cara Cortada está enojado, él es el cerebro de la banda y nadie puede dar ordenes sino él. 

A los minutos, la banda se divide en dos vehículos diferentes para robar un banco pero se encuentran con un enorme tráfico vehicular. Cara Cortada ordena seguir con el plan pero Ventrílocuo recomienda tomar un atajo. CC, para demostrar que su idea es la mejor, ordena al otro vehículo seguir con su plan y en su grupo seguirán el plan de Muñeco. Quienes siguieron el plan de CC son arrestados, y los otros, siguiendo el plan del Ventrícuo regresan a la guarida sanos y salvos con un montón de dinero. 

Todos van a robar unas joyerías, Ventrílocuo, apenado por tener mejores ideas que Cara Cortada, acciona una alarma, esto atrae a Batman y Batichica y todos son atrapados. 

Cara Cortada sabía que las buenas ideas de Ventrílocuo eran actos de suerte, él es el verdadero tonto mientras que Cara Cortada es el cerebro del grupo. 

FIN.

viernes, 17 de agosto de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 43-44

BGA 43 "GIRO INESPERADO."

Harley Quinn ha estado causando destrozos, necesita captar la atención de Batman. El detective la encuentra, ella está desesperada, alguien quiere matarla. Al no creerle, Batman la lleva a Arkham y allí una bomba explota cerca de ellos. Como que después de todo, ella dice la verdad…

Batman indaga con algunos doctores de Arkham y villanos, pero nada da indicios sobre un presunto culpable. Batman decide llevarse a Harley para protegerla.

El detective pide explicaciones y Harley comenta que ella ha estado siendo víctima de varios atentados. Alguien la ha estudiado, sabe donde va y adónde atacarla. Batman deduce que quizás no están tras Harley Quinn sino de Harleen Quinzel. 

La pistola del Sr. Frío se acciona sobre Batman para congelarle los brazos y las piernas, y así aparece Jenny Smith, quien fue paciente de Harley, ella fue llevada injustamente en Arkham pero al dar explicaciones de su inocencia, Harley la ignoró pues se la pasaba hablando todo el tiempo sobre su amado Sr. G. El odio que ella le tiene a Harley es enorme, siente que le han quitado todo en su vida, venganza es lo único que le queda.

Batman se libera y apresuradamente busca a la hija de Jenny. “¿Aún cree que la venganza es lo único que le queda?”, pregunta Batman a una Jenny que llora de felicidad al ver a su hija después de tantos años.

Harley es enviada a Arkham y a Jenny se le ha dado libertad bajo fianza para así comenzar una nueva vida junto a su hija.

FIN.
BGA # 44 "ELECCIONES"

Doble Cara ha creado varias trampas donde peligra la vida de inocentes. Nightwing sale al rescate de un bebé y el villano electrocuta a Nightwing dejándolo inconciente. Robin no encuentra pulso en Ricardo, Batman le pide que le de respiración boca a boca mientras él se encarga de Doble Cara.

Nightwing reposa ya en la Baticueva. Robin está furioso, Batman no se detuvo a chequear por sí mismo a Ricardo. En eso, y después de haber rescatado a otras dos víctimas de Harvey, Batman pide toda la ayuda disponible. Robin se enfurece, ni siquiera se molestó en preguntar por Ricardo.

Los tres héroes llegan al rescate y ven peleando a Batman a duras penas con una decena de sujetos, en segundos, y sin mediar palabras, Batman se retira para atrapar a Doble Cara. Robin se enoja, los ha dejado solos. 

Nightwing le aclara que Batman ha estado salvando las vidas de personas inocentes. ¿Es Nightwing más importante que los demás? Batman sabía que Robin cuidaría bien de él, así que no perdió tiempo en rescatar a personas que estuvieron en el lugar equivocado en el momento equivocado, mientras que Nightwing eligió estar allí.

Doble Cara está ya en Arkham, él nota el pesar del héroe y le dice que su protegido no lo odiará por haberlo dejado en la calle, de seguro él entiende el gran bien y la elección que hizo. “Mi pregunta es… ¿tú entiendes las elecciones que has hecho?” 

FIN.

jueves, 9 de agosto de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 41-42

BGA # 41 "UNA HISTORIA SOBRE JOE."

Joe es uno de esos chicos que van por la vida sin pensar en el futuro, que viven el día a día sin importarles el mañana, que se junta con malas compañías, pero por suerte, él nunca termina formando parte de los actos vandálicos de sus amistades.

Batman sabe que Joe es un buen chico que desperdicia su potencial, en varias oportunidades, Batman le ha recomendado rectificarse.

Joe se junta con dos sujetos, un tercero llega y comienza una discusión, Joe no sabe que hacer y queda inmóvil. Batman llega y los tres sujetos comienzan a pelear con Batman. Joe no se quiere meter en problemas, así que huye pero luego corre de vuelta y separa a los sujetos para ayudar a Batman. Uno de los sujetos casi cae por la cornisa y Joe lo rescata.

Resulta que los tres sujetos eran Alfred, Nightwing y Bárbara disfrazados, todo fue un plan para intentar que Joe tome conciencia y cambie su vida. Robin no está seguro si el esfuerzo dio resultado. “Para bien o para mal, una persona puede hacer la diferencia en el mundo”, dice Alfred.

Al tiempo, Joe se encuentra en un servicio comunitario, se ha juntado con mejores personas y su vida, poco a poco, va tomando mejores rumbos.

FIN.
BGA # 42 "NOCHE DEL MARTES."

Un edificio está en llamas, Batman, Robin y los bomberos revisan el lugar y afortunadamente no encuentran a nadie. A las horas otro edificio es afectada por el fuego, el dúo dinámico actúa rápidamente y salva a una mujer y tres niños.

Batman ve sospechoso que en ambos incidentes estaba una mujer que es dueña del primer edificio, y el segundo lo compró ella y lo puso a nombre de sus hijos. Además, otros incendios en edificios comprados por ella fueron afectados por el fuego.

Los héroes investigan y no encuentran nada extraño pero en los datos encuentran el nombre de un sujeto que trabajó en todos los edificios. Ellos visitan a la persona y él comenta que es el encargado de haber colocado todos los equipos de enfriamiento y calentamiento en los edificios, equipos computarizados muy modernos. Batman deduce que las manchas solares están creando ondas electromagnéticas que recalientan los equipos causando el incendio.

Otro edificio está en llamas, mientras que Robin recibe la orden de ayudar a un policía, Batman va hasta el enorme sótano lleno de fuego y se encierra allí, al acabarse todo el oxígeno las llamas se apagan. Aguatando su respiración, Batman sale con vida. 

“Chicos, ¿ustedes tienen un nombre para este tipo de noches?”, pregunta un bombero. “Sí. Martes.”, responde Batman.

FIN.

martes, 7 de agosto de 2012

BATMAN GOTHAM ADVENTURES. INDEX.


Basados en la nueva etapa de la serie animada, y siguiendo la mini serie The Lost Years, DC Comics publica una serie mensual llamada Batman Gotham Adventures.

Un nuevo y fortalecido grupo de héroes está en Gótica, Batman cuenta con más apoyo de Batichica, un nuevo Robin se suma y Ricardo llega convertido en Nightwing. Héroes y villanos clásicos están presentes, y hasta podemos ver "estrellas invitadas" como Flash y Superman.

La calidad y aceptación de los comics es tal, que habiéndose cancelado el animado Las Nuevas Aventuras de Batman, los comics Batman Gotham Adventures siguieron publicándose hasta llegar al número 60, la serie con más números publicados en su haber.

Si desean leer y dejar comentarios en las reseñas de cada comic, sólo hagan clik en los respectivos enlaces.

BGA # 1, un millonario ha puesto precio a la cabeza del Guasón, ahora todo la ciudad desea atrapar al Payaso Príncipe del Crimen.
BGA # 2, un concurso de premios termina en caos cuando un villano hace presencia allí para vengarse de personas del pasado.

BGA # 3, El Espantapájaros asalta un banco pero Batman y Robin no podrán detenerlo, un pequeño niño será el héroe del día.

BGA # 4, Gatúbela recuerda un viejo encuentro con Batman, recuerdo que le ha dejado su corazón destrozado.









BGA # 5, Nightwing y Batichica deberán contar con la ayuda del Sr. Frío para escatar al actual esposo de Nora.

BGA # 6, el origen de Deadman. El acróbata Boston Brand es asesinado cuando actuaba junto a Ricardo Tapia. Batman debe hallar al asesino.

BGA # 7la identidad de Robin está en peligro cuando un criminal que trabajaba para el padre de Tim lo reconoce bajo la máscara de Robin.


BGA # 8Batman y Batichica viajan hasta Francia con el propósito de atrapar al Sensei de la Liga de Asesino que dio la orden de asesinato en BGA # 6.



BGA # 9, el origen de Deadman. El acróbata Boston Brand es asesinado cuando actuaba junto a Ricardo Tapia. Batman debe hallar al asesino.

BGA # 10Harley ha publicado una novela romántica donde cuenta todo sobre ella y el Guasón. Este enfurece y desea hacerle pagar por tal atrocidad.




BGA # 11, Ocultando su paradero, El Acertijo envía a Batman acertijos para ayudarlo en la lucha contra el crimen. ¿Podrá Batman dar con la guarida del villano?








BGA # 12, La moneda de Doble Cara ha sido cambiada para que caiga en el "lado bueno", pero esto, irónicamente, ha causado más males. 









BGA # 13, Mr. Nice debe decir adiós a sus dos compañeros de fechorías, pero antes de irse, Mastermind decide que todos deben dar un gran golpe final, más el plan que Mastermind ha elaborado contiene un hecho muy emotivo.





BGA # 14, La novela romántica de Harley Quinn ha salido a la venta... ¡ y es todo un fracaso en ventas! Pero Harley no se quedará de brazos cruzados.
BGA # 15, Bane está cometiendo una serie de robos a los bancos y su paradero es un misterio, pero quienes saben donde está él, no dicen nada, y no, no lo hacen por miedo.
BGA # 16, Alfred ha sido secuestrado... ¡una vez más! Batman y demás aliados están súper ocupados combatiendo el crimen. ¿Debe Alfred contar con la ayuda de los héroes para salvar su vida o él puede encargarse?

BGA # 17, Un mafioso ha mandado sus rufianes al hogar de una humilde familia, familia que desconoce el motivo de esto. Batman debe descubrir que se trae entre manos el mafioso.

BGA # 18, Manbat está de regreso robando laboratorios, pero su aparición esconde algo más, algo que ni Kirk pudo evitar.

BGA # 19, Inclusive los héroes tienen sus días de depresión, donde sienten que nada los motiva en sus acciones heroicas, y eso lo sabe Robin en estos momentos. 

BGA # 20, No hay nada de malo en una buena alimentación, pero cuando  por petición de Hiedra, pues las cosas no son buenas.

BGA # 21, Hasta el mejor detective del mundo necesita ayuda para resolver un caso, y la persona que puede ayudar a Batman... ¡es un hombre ciego!

BGA # 22, Después de controlar una redada en la cárcel de Gótica, Batichica y al comisionado Gordon deben ir tras la pista de dos ladrones que escaparon.

BGA # 23, Empresarios que se negaron vender sus petroleras han desaparecido, y los que vendieron sus empresas no quieren hablar al respecto. Sólo hay alguien con poder que puede causar tal temor.
BGA # 24, Flash va a ciudad Gótica tras el rastro de un hacker, pero en esa ciudad Batman manda, así que el corredor escarlata debe hacer las cosas a la manera del héroe encapotado.
BGA # 26, Las mafias más peligrosas del mundo e importantes agencias secretas están tras la búsqueda de Kristrov... ahora, ¿quién o qué es Kristrov?

BGA # 27, Un respetado profesor de derecho ha sido culpado de un crimen, y éste pide ayuda a Batman pues es inocente... o eso dice él.

BGA # 28, La insanidad del Acertijo no termina y lanza algunos acertijos para que Batman los resuelva y de con su paradero.

BGA # 29, Batman ha sido envenenado, y la única persona que puede salvar su vida ¡es Hiedra Venenosa! ¿Accederá ella a crearle un antídoto?

BGA # 30, Un niño requiere ayuda de Cara de Barro pues el pequeño tiene una extraña condición física parecida a la del villano. Si bien él pone sus condiciones, la razón de ayudarlo es algo muy personal.     
BGA # 31, El Guasón quiere protagonismo causando un caos en toda la ciudad, pero cuando la gente ni piensa que él es el responsable, su gran ego hiere.








BGA # 32, Batman está buscando sin suerte un antídoto para el efecto de terror que ha causado El Espantapájaro, parece que el villano no ha usado sus típicos químicos.







BGA # 33, ¿Ha podido Batman causar un bien en la ciudad? ¿Sería todo diferente en Gótica si Batman no existiese? El Extraño tiene la respuesta.






BGA # 34, Varias personas son secuestradas por sujetos vestidos de guerreros romanos... ya sabemos quién está detrás de todo esto, ¿pero cuál es el motivo?






BGA # 35, Bruno Díaz ha sido llamado a la corte para que forme parte de aquellos que juzgarán a un sujeto atrapado por Batman.








BGA # 36, Batman y Superman... ¡no se diga más!








BGA # 37, Batman está rescatando a una mujer de los villanos de Gótica, pero al hacerlo, se percata de algo extraño en todo eso, algo que no es real.






BGA # 38, Batichica y Robin deben seguir el responsable de ataques a ciertos deportistas de Hockey descubrir el motivo en que estos casos están vinculados.






BGA # 39, Accidentes ocurren en la obra de teatro "Macbeth", normal en una obra que está maldita, pero los accidentes podrían ser originados por un villano apasionado por la actuación.






BGA # 40, El Sr. Frío realiza robos con un modus operandis que no corresponde a sus viejas fechorías. Un villano de gran alcance está detrás de todo eso. ¿Quién será?










BGA # 41, Batman parece reconocer cuando un buen chico va por mal camino y sabe qué hacer al respecto.







BGA # 42, Varios edificios han sido destrozados por incendios, ¿podría Firefly ser el responsable de estos hechos?








BGA # 43, ¿Los reclusos de Arkham están en contra de Harley? Sus modus operandis están siendo usados para acabar con ella.








BGA # 44, Doble Cara ha dejado varias trampas donde peligra gente inocente, y en sus acciones, Robin siente Batman  no está actuando correctamente.








BGA # 45, Nadie sale ni entra en Arkham. No, no son las normas del asilo, alguien ha tomado de rehenes a los reclusos y empleados.









BGA # 46, El Ventrílocuo está haciendo correcciones a los planes de Cara Cortada y todo sale le a la perfección. Cara Cortada está molesto.






BGA # 47, Batman está tras un caso que involucra a un Fiscal de Distrito, y para obtener mejores datos, él se dirige al Fiscal más famoso que ha visto Gótica: Harvey Dent.








BGA # 48, Robin se percata que Batman, en sus acciones, es más Batman que Bruno, como que si no existiese en él un lado humano. ¿Podrá estar Robin equivocado?








BGA # 49, Killer Croc está cometiendo varios robos a joyerías, y Batman se percata que los mismos, siguen patrones no típicos del villano.








BGA # 50, Dicen que los gatos son traicioneros, y eso lo acaba de descubrir el Pinguino cuando estaba usando a Gatúbela para cometer robos.










BGA # 51, Nora le comenta a Victor que lo sacará del asilo pues un misterioso sujeto quiere pagarle para que desarrollen una formula, todo esto en una historia donde nadie es quien parece.






BGA # 52, Bane ha dejado un legado de seguidores desde su último golpe, especialmente un pequeño que lo ve como un héroe, pero hay algunos héroes que terminan siendo villanos.









BGA # 53, Toda ciudad Gótica ha sido invadida por plantas, una de estas inclusive llega hasta la Baticueva. ¿Sabrá Hiedra la identidad secreta de Batman?









BGA # 54, Objetos de valor están siendo robados en varios museos de la ciudad, y una escritora que escribe de los sucesos, descubre Batman, tiene una conexión con dichos hechos.









BGA # 55, Un mafioso que desea dejar en el pasado su vida de criminal contacta a Batman por ayuda, su esposa ha sido secuestrado por un peligroso rival.









BGA # 56, Una mente brillante formulando acertijos audaces ha llegado a la ciudad, esto es algo que El Acertijo no tolerará.










BGA # 57, Nygma ha dejado un acertijo que debe ser resuelto, pero Batman no aparece. Es el turno de Robin de saber qué se trae Nygma entre manos.









BGA # 58, El reportero Jack Ryder llega a las empresas Díaz pues sabe que El Ventrílocuo ha cometido varios robos. Bruno deberá investigar sobre lo sucedido... con ayuda de El Creeper. 










BGA # 59, Batman debe averiguar lo que sucede en las empresas Díaz cuando empleados de seguridad de su empresa atacaron al Jefe de Finanzas. 









BGA # 60, Batman debe rescatar a Gordon y a Batichica pues han sido secuestrados por El Guasón. En una lucha sin precedentes, Batman logra rescatarlos, aún así, un gran dolor aflige a Batman.