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lunes, 7 de febrero de 2022

BATARANG DEL FUTURO

 Neca ha anunciado la réplica del Batarang de la serie animada Batman del Futuro. 

 El Batarang tendrá luces LED de color azul que puede prenderse y apagarse. Los fans han mostrado cierto desencanto pues los bordes deberían ser de color rojo, y no azul, además que la parte que se sujeta quedó algo grande. 

 Si bien llegó a verse un Batarang de color azul, el color típico y más común, es el rojo, de ahí viene la queja de muchas personas. 

 ¿Ustedes qué opinan? ¿Luce bien? ¿Lo agregarán a la colección?

Recuerden que esta y muchas otras noticias las pueden encontrar en nuestra cuenta de Instagram.





martes, 2 de noviembre de 2021

sábado, 18 de septiembre de 2021

¡FELIZ DÍA DE BATMAN!

Hoy el Cabellero de la Noche está de celebración, y para animar este gran día, agrego a mi colección el tercer y último tomo recopilatorio de Las Aventuras de Batman y Robin, basado en la etapa de la serie que lleva el mismo nombre, donde Robin tuvo una mayor participación en las historias 

¡Pueden ver más fotos de este tomo en mi cuenta de Instagram!





sábado, 26 de junio de 2021

BATCOMPRAS - BATMAN DEL FUTURO - FIGURA EDICIÓN # 200 DE HASBRO + COMICS + BATMAN BEYOND 200THH EDITION FIGURE + COMICS

¿Algún fan de Batman del Futuro?
En este vídeo de Batcompras les muestro los artículos agregados a la colección: la figura edición número 200 de Hasbro y cuatro cómics, todos basados en la serie animada.

 Espero leer sus comentarios no sólo sobre este vídeo sino sobre la serie, ¿les gustó Batman del Futuro?

lunes, 21 de septiembre de 2020

¡NIGHTWING ASCIENDE!

 El próximo mes de Octubre saldrá a la venta Batman Adventures: Nightwing Rising, un tomo que recopila los 5 números de la mini serie Las Aventuras de Batman: Los Años Perdidos.

Es curioso que este tomo mencione a Nightwing en el título, pues en Los Años Perdidos no sólo vemos cómo Ricardo deja de ser Robin y se aventura para convertirse en Nightwing; aquí también vemos momentos importantes para Batman, Batichica y la llegada de un nuevo Robin (Tim).


Batman Adventures: Nightwing Rising también incluye el número 1 de Batman Gotham Adventures, etapa de los cómics basados en Las Nuevas Aventuras de Batman. Todas las historias están en inglés.

¡Recuerden que esta y muchas otras noticias del Timmverse la pueden leer en nuestra cuenta de Instagram!

jueves, 10 de mayo de 2012

BATMAN ADVENTURES 17.

Joe Chill lamenta no haber asesinado a Bruno, teme que algún día él lo descubra y lo mande a la silla eléctrica. Ahora Chill tiene una nueva pesadilla: ve el rostro de Bruno en las personas a su alrededor, pero después de un pestañeo y un mal susto, la imagen del rostro de Bruno desaparece.

Chill se entera que el detective Giella desea cerrar el caso sobre la muerte de los Díaz, el criminal se angustia, así que debe acabar con él ya que su temor podría ser realidad.

Batman resguarda a Giella pues esperaba que Killer Croc se vengará de él, debido a una reciente pelea entre ellos, pero Batman encuentra a Chill, éste se lanza sobre el héroe, le arranca la máscara... y ve el rostro de Bruno. Chill cree que es su pesadilla, y se asusta al ver que el rostro de Bruno no desaparece.

Asustado, el asesino corre hasta el balcón, pierde el equilibrio y cae. Batman se lanza para rescatarlo, él pide que Chill le de la mano, pero el asesino no quiere, sigue aterrorizado por el rostro de Bruno. Joe golpea el suelo y muere. Batman desconoce el por qué Chill se negó a ser ayudado.

FIN DE LA SERIE BATMAN ADVENTURES.

lunes, 7 de mayo de 2012

BATMAN ADVENTURES 15-16

BA # 15 “MEJOR SERVIDO FRÍO”

Francis D´Anjou, el actual esposo de Nora, ha sido congelado por un robot, todo indica que Frío es el responsable, pero él lleva tiempo desaparecido. En el hospital, Nora y su esposo tienen una discusión pues ella descubrió que D´Anjou le ocultaba las cartas que Frío le mandaba a Nora demostrando su amor por ella.

Investigando, Nightwing descubre que Nora compró un boleto para viajar al Polo Norte, Batman le ordena investigar el hogar de D´Anjou mientras él y Batichica viajan al Polo Norte.

Francis haya a Nightwing husmeando en su casa, y activa un robot para congelar a Nightwing, fue Francis quien fingió ser atacado por Frío, pues los celos le atormentaban cuando él descubrió que Nora seguía amando a Frío.

 En el Polo Norte, y con la info dada por Koonak, Nora logra encontrar a Victor, y ambos expresan el amor que ambos sienten. Batman aparece y pelea junto a Frío, no hay momento para explicaciones o aclaratorias, todo termina cuando el cuerpo robótico de Frío es destrozado y lo que queda del villano, su cabeza, cae al fondo del gélido mar.

FIN.

BA # 16 “LA NOVIA DEL GUASÓN”

Harley ha escapado de Arkham para encontrarse con su amado Sr. G, y no es para menos, ellos desean casarse... ¡lo más pronto posible!

Buscando pistas en la que era la cárcel de Harley, Batman lee unas cartas de Harley y se percata que la boda debe detenerse lo más pronto posible.

El Guasón y Harley han secuestrado para casarlos, pero son interrumpidos por Hiedra, ésta quiere proteger a su amiga y no desea que se case. Harley reacciona de una manera tan furiosa que ha jurado vengarse de Hiedra.

Batman aparece y revela que el Guasón sólo quiere casarse por interés cuando él leyó las cartas de Harley donde decía que ella heredó una gran cantidad de dinero, el Guasón planeaba matarla después de la boda para obtener la fortuna.
Pero hay algo más, Batman se percató que las cartas fueron falsificadas por Harley, ella quería engañar al Guasón para que, con el falso dinero, él se sintiera interesado en casarse. La boda pues se cancela y la insana pareja es enviada a Arkham.

FIN.

domingo, 29 de abril de 2012

BATMAN ADVENTURES 13-14

BA # 13 “LA CANCIÓN DEL CISNE”

Un grupo de personas muy enojadas hacen una huelga frente a la residencia oficial del alcalde Cobblelpot, y éste, para dispersarlos ordena que se lancen bombas lacrimógenas, la gente comienza a correr asustada, el jefe de seguridad se percata que las personas están en peligro y les ayuda para evitar un mal mayor. Oswald queda furioso al descubrir que su jefe de seguridad era Batman disfrazado.

Pasados los días el detective se le aparece a Oswald y le muestra un dispositivo del Acertijo que tiene pruebas de que El Relojero alteró los resultados de las elecciones con el deseo de ver a Hamilton Hill derrotado y eligió a Oswald al azar para que ganara. 

Oswald queda preocupado y quiere llegar a un acuerdo para mantener esa información en secreto, pero cuando Batman se niega, Oswald toma su arma para tratar de matar a Batman. Todo lo que sucedió quedó grabado por el dispositivo del Acertijo y Oswald no tiene más remedio que renunciar.

En la azotea de la comisaría, Batman le confiesa a Gordon que no hay evidencias sobre cómo Oswald llegó a ser alcalde, eso es un acertijo sin resolver…

FIN.

BA # 14 “UN VERDADERO CARRETE”

El actor Simon Trent tiene un pequeño rol en un remake de la película El Fantasma Gris y misteriosamente Trent desaparece a los días sin dejar rastros…

Batman investiga en la casa de Trent y no ve nada raro, todo está en su lugar, pero una pista surge cuando el detective escucha un mensaje dejado en el teléfono por el actor que ahora tiene el rol del Fantasma Gris. Batman luego se dirige al set de grabación y se encuentra con Zale que huye al ver a Batman, ambos quedan encerrados en una jaula pero Zale logra transformar su cuerpo para escapar por las rejas… Zale era en realidad…¡Cara de Barro!

En la premier del film, Trent, que logró escapar de Cara de Barro, se presenta en la alfombra roja con el traje del Fantasma Gris, y lo mismo hace Cara de Barro. Batman aparece y para saber quien es el verdadero Cara de Barro, destroza la placa de Matt Hagen, esto enfurece al villano haciéndole toma su forma de barro, con esto Batman sabe a quien detener y así lo hace cuando lanza a Cara de Barro en una mezcladora de cemento. Hagen no puede separar su cuerpo con el cemento y al sentir que su cuerpo endurece, decide tomar una última forma de un ídolo de su infancia… la del Fantasma Gris.

FIN.

domingo, 22 de abril de 2012

BATMAN ADVENTURES 11-12

BA # 11 “CARA DE POCKER”

Alguien ha saboteado un anuncio publicitario dejando un acertijo. La prensa interroga a Nygma y él asegura que no es el responsable, él es ahora un hombre de negocios. En la mansión Díaz, Bruno mira la noticia y sabe que El Acertijo miente.

Batman descifra el acertijo y la pista lo lleva hasta Nygma, éste sólo quería jugar una partida de ajedrez con el héroe pues desde que se ha convertido en un millonario de los negocios, su vida es aburrida. Batman le amenaza de detener sus juegos.

A la noche siguiente un Nuevo acertijo se revela, a las horas Nygma está en la comisaría para asegurar que él no es el responsable, pero Gordon no le cree, y Oswald, alcalde de Gótica, exige que Nygma sea arrestado, pero no hay pruebas así que Nygma queda en libertad.

Nygma de nuevo crea otro acertijo, él necesita el desafío para demostrar que es más inteligente que Batman. El héroe entonces decide usar al Acertijo a su favor y le reta para descubrir algo que Batman no ha podido saber: el cómo fue que un sujeto como Oswald llegó a ser el Alcalde de Gótica. El Acertijo se siente fascinado con este nuevo reto…

Continuará...

BA # 12 “EL DUO DINÁMICO”

Bludhaven.

A muy altas horas de la noche, alguien toca la puerta de Hamilton Hill, ex-alcalde de Gótica… era el Acertijo, éste ha sido apuñalado en la espalda y balbucea palabras mientras sujeta un billete de tren en la mano. En minutos Nightwing y la policía investigan.

Nightwing busca pistas en la agencia de viajes donde Nygma compró el billete de tren, el vendedor atiende cordialmente al joven héroe pero cuando llega Batman el vendedor se atemoriza, algo que el detective ve con sospecha.

Ambos siguen otra pista que no lleva a nada y Nightwing siente que sin pistas la investigación será “ad infinitum”. Batman reacciona ante esta palabra en latin y luego toma lo que dijo Nygma “Tiempo vuela” y lo traduce al latín: “Tempus Fugit” obteniendo así el nombre de Temple Fugit, osea, el Relojero.

Analizando otra palabra que balbuceó Nygma, obtienen una nueva pista que los lleva hasta la agencia de viaje y atrapan a El Relojero que se hizo pasar por un agente de viajes. Batman presume que El Relojero humilló a Hill alterando las votaciones en las elecciones como alcalde y lo hizo perder, y cuando Nygma descubrió eso, El Relojero lo hirió gravemente.

lunes, 2 de abril de 2012

BATMAN ADVENTURES 9-10

BA # 9 “TRAMPA MORTAL AGOGÓ”

En un depósito abandonado de ciudad Gótica, Batman y Robin están encadenados sin escapatoria. El joven maravilla no ve las posibilidades para escapar y está resignado a morir.

Pero Batman sabe que se salvarán de esta pues él ha estado en peores situaciones de las cuales ha escapado, en ese momento el héroe le va relatando sus peligrosos encuentros con Killer Croc y sus mortales lagartos; la vez donde él fue atrapado en un carro lleno de globos inflados con gases mortales a manos del Guasón; las trampas en una casa de terror del Espantapájaros; un sombrero con navajas creado por el Sombrerero Loco para decapitar a Batman; etc.

Robin comienza a ver lo absurdo de los planes, tácticas, métodos y robos de los villanos, y todo para que a la final ellos sean atrapados por Batman… una pérdida de tiempo para los malhechores. “Por supuesto, Robin. Estamos lidiando con criminales mentalmente inestables”, acota Batman.

El detective relata otras historias y cuando Robin quiere saber cómo es que van a escapar… ¡Batman ha logrado librarse de las cadenas que lo liberaban para acabar a sus secuestradores.

FIN.

BA # 10 “UN PASO ADELANTE”

Gatúbela escapa del Club del Peregrinador después de cometer un acto vandálico al destruir valiosas pinturas de un asesino de jaguares.

Batman la sigue y en eso efectivos de la policía, bajo las órdenes de Montoya, intentan detener a Batman. Un incidente ocurre y cuando Batman intenta salvar a Gatúbela, él héroe se golpea la cabeza y cae desmayado.

Montoya custodiaría luego a Batman en una ambulancia para llevarlo al hospital, pero Gatúbela no puede dejar al murciélago desprotegido. Ella entra en el vehículo y dispara un dardo tranquilizante a Montoya, la gata se acerca a Batman y siente curiosidad por saber quien está detrás de la máscara... pero luego desiste.

Los conductores de la ambulancia se percatan del incidente con Gatúbela e intentan pedir refuerzos, ella está a punto de herirlos pero Batman despierta y se lo impide.

El héroe la deja ir y descubre que las pinturas que destruyó eran falsas, las verdaderas las tenía ocultas para venderlas a un coleccionista. Batman, silenciosamente, toma las pinturas para entregarlas a su dueño.

FIN.

viernes, 9 de marzo de 2012

BATMAN ADVENTURES 7-8

"UN MURCIÉLAGO EN LA CASA"

El Fantasma intercepta a Batichica y ambas comienzan a pelear. No es fácil para ninguna de ellas vencer a su oponente, pero luego, un golpe certero deja inconsciente a Batichica.

Máscara Negra recibe más amenazas de su misterioso jefe, Batman va acabando con todos sus planes, en eso El Fantasma aparece y le entrega a Batichica diciendo que Batman o uno de sus compañeros está de incógnito en la sociedad.

Para probar su teoría, Batichica es colocada en un contenedor de vidrio y cada miembro, incluyendo a Batman que está disfrazado como Cerillas Malone, comienza a girar una manilla que va llenando el tanque de agua para ahogarla.

Batichica, explota una bomba de gas que tomó de El Fantasma en la pelea, el agua se torna sucia y se dificulta verla. Araña, uno de los miembros de la sociedad, temiendo que Batichica escape, dispara contra el tanque para matarla, Cerillas engaña a los demás diciendo que Araña es Batman y que intenta salvar a Batichica.

En la confusión, Batichica escapa y los otros miembros detienen a Araña, el supuesto traidor de la sociedad.

Continuará...
"MASCARADA"

Cansado ya de los errores de Máscara Negra, el misterioso jefe de la Sociedad del Rostro Falso detona unas bombas que habían en el lugar, la explosión destruye la sede de la sociedad pero Román logra escapar.

Román le pide a Cerillas Malone que lo acompañe para ir directamente a las empresas Díaz, pues fue hace años que, al intentar competir en el mundo de los negocios contra las Empresas Díaz, Roman perdió todo su capital quedando en la bancarrota y desesperado.

Máscara Negra le da un arma a Cerillas para que amenace a los rehenes, pero Cerillas se niega a usarla, es ahí donde no le queda más remedio que golpear a Román y al escapar este, Cerillas es detenido por una mujer con la cual él estaba saliendo, ella queda muy triste, pensaba que Cerillas era un buen chico.

Máscara Negra está perdido en los depósitos de las Empresas Díaz, allí aparece el Fantasma para matarlo, Batman logra detener a Andrea y ambos comienzan a pelear. Ella comenta que tiene un motivo secreto por el cual hace lo que hace, pero Batman no quiere saberlo. Andrea decide pues retirarse.

Ya lejos de Gótica, el Fantasma trabaja ahora para el misterioso líder de la Sociedad del Rostro Falso, quien era nada más y nada menos que... La Máscara Roja y que planea regresar a Gótica.

Continuará.
Continuación de los comics.

jueves, 1 de marzo de 2012

BATMAN ADVENTURES 5-6

 BA # 5 "DISPARO AL CORAZÓN" 

 La relación entre Julie Madison y Bruno va creciendo, pero una vez más algo se interpone, Bruno debe dejarla pues Bullock está en peligro... Batman ha pedido a Bullock que lo mantenga informado sobre cualquier cosa sospechosa de Oswald.

Bullock resguarda un maletín de su amigo Ricky Squib, que fue asesinado por Deadshot, ahora el mercenario quiere acabar con Harvey y obtener el maletín.

 Batman localiza a Harvey y lo ayuda para salvarle la vida. Deadshot dispara al héroe para acabarlo, pero Batman logra detener a Deadshot. En el aeropuerto de Gótica, Batman detiene a Julie Madison, el detective ha descubierto que ella, al tomarse unas fotos comprometedoras con Oswald, y temiendo cualquier problema que pudiese afectar su relación de puro interés monetario con Bruno, le pagó a Máscara Negra para que uno de los miembros de la Sociedad del Rostro Falso, matase a Ricky y obtuviese las fotos incriminatorias.

Máscara Negra tiene un nuevo target: Batman, y para evitar que el murciélago arruine sus planes, ha contratado a un nuevo miembro: El Fantasma. 


Continuará.
BA # 6 "JUGANDO CON CERILLAS" 

Bajo la identidad de Cerillas Malone, Batman forma parte de la Sociedad del Rostro Falso. Su primer trabajo es quemar, junto a Firefly, una fábrica cuyo dueño le debía dinero a Máscara Negra.

 Más tarde, en la mansión Díaz, Alfred le comenta a Bruno que alguien lo espera... era Andrea Beaumont. Andrea, sin dar explicaciones, será parte de la Sociedad del Rostro Falso, y le pide a Bruno que no se interponga en su camino, ella debe hacerlo y quiere guardar en secreto sus motivos. Obviamente Bruno se niega...

Días después, Batman logra obtener bajo amenazas, la dirección de Firefly y al dirigirse a su guarida, Batman daña los equipos del mercenario.

La S.R.F. intenta dar otro golpe junto a Cerillas y Firefly, al momento de incendiar un establecimiento, los equipos de Firefly no funcionan. Batichica, disfrazada con una armadura de Batman anti-fuego, aparece para detener a Firefly. Máscara Negra ve otro plan arruinado por Batman, el líder misterioso de la sociedad, que se comunica por medio de una pantalla de televisión, amenaza a Máscara Negra si comete otro error.

Continuará.
Continuación de los cómics.

jueves, 23 de febrero de 2012

BATMAN ADVENTURES 3-4

BA # 3 "MI NOVIO ESTÁ DE REGRESO"

Harley está preocupado pues las terapias de electricidad, aversión, droga, de grupo y hasta de dieta han cambiado al Príncipe Payaso del Crimen.

Harley quiere caos, pero el Sr. G sólo quiere enviarle flores y poemas de amor. Para volverlo a su estado normal, ella saca de prisión al miembro de la Liga de Asesinos que Batman capturó y le pide que mate al Guasón... su idea es que con esto el Guasón vuelva a la normalidad.

Batman los encuentra, noquea al miembro de la Liga de Asesinos y ni todo esto causa efecto en el villano. Harley se aproxima a Batman y lo besa.... esto lleno de ira al Guasón, y celoso, golpea a Batman.

El detective usa un lanza flechas que tenía Harley para destrozar un enorme estanque de tapioca que cubre a los villanos.

La ahora capitán Montoya, ha seguido los destrozos dejados por los villanos y los encuentra, allí ve a Batman, y decidida a atraparlo, toma su arma pero Gordon, a drede, se coloca en frente de ella evitando que Montoya use su arma. El héroe escapa y ahora sólo tiene algo en mente: detener a Ra´s...

Continuará.

BA # 4 "EL BALANCE"

Julie Madison llega a la mansión Díaz y con ira descubre que, una vez más, Bruno ha cancelado la cita, y es que él ha ido a la Isla de Pascua para atrapar a Ra´s.

En la guarida secreta del villano, Batman es atacado por varios de la Liga, Batman los enfrenta pero Talia le dispara un dardo tranquilizante dejándolo fuera de acción.

Al despertar, Batman indaga sobre los motivos de Ra´s al querer matar a los villanos de Gótica y él confiesa que es un regalo, sin villanos Batman estará libre y podrá casarse con Talia y seguir su legado para salvar al planeta. Batman enfurece, nadie debe morir por él.

El héroe golpea a Ra´s con ira, él está decidido llevarlo a Gótica para que definitivamente pague por sus crímenes.

Ra´s, cansado ya de la negativa de Batman en aceptar su oferta, ordena que disparen a Batman. Talia intenta proteger a su amado y es herida gravemente, los miembros de la Liga se asustan y huyen.

Talia cae herida al pozo del lázaro donde los líquidos le causan locura, después de noquear a Ubu con un golpe, Batman la calma disparándole un dardo tranquilizante. Al despertar, Ubu le dice que Batman se ha llevado a su padre...

FIN.

miércoles, 15 de febrero de 2012

BATMAN ADVENTURES 1-2

BA # 1 "SIN ASILO"

Batman se apresura para llegar a Arkham pues allí las alarmas y las cámaras de seguridad han sido desconectadas, pero primero debe esquivar a un policía que le sigue, siendo ahora el Pingüino el alcalde, éste ha pedido que Batman sea llevado tras las rejas.

En el asilo se encuentra la Liga de Asesinos para matar a los villanos, la primera en morir es Hiedra. Batman llega y logra noquear a algunos de la Liga. Uno del clan intenta matar al Espantapájaros con una granada la cual Batman toma y lanzar a una habitación, esta explota y unos escombros caen enciman del héroe. En la explosión la moneda de Doble Cara cae y Batman la coloca dejando el lado bueno de la misma mirando hacia arriba, y cuando El Guasón intenta matar a Batman, Doble Cara golpea al Guasón, la moneda le ordena proteger a Batman.

Hiedra no está muerta, algo que causa alegría a Harley y luego rabia, ella la vio morir, ¿será que Hiedra le guarda secretos? Esto enfurece a Harley y escapa con el Guasón.

Batman sale a la azotea del asilo para atrapar a los restantes miembros de la Liga, en la calle, Gordon y demás policías observan al héroe cuando uno de los agentes alumbra las luces, Batman lanza su Batarang para destrozar el artefacto. Montota cree que Batman lo hizo pues no podrían atraparlo en al oscuridad, pero Gordon sabe que Batman lo hizo para mandarle un mensaje de advertencia a la policía.

Continuará.

BA # 2 "HOMBRE LIBRE"

Nygma se ha dedicado al mundo del negocio y en medio de una reunión, la Liga de Asesino irrumpe en el lugar para matar a Nygma, pero él, de milagro, escapa.

Edward envía un mensaje de auxilio a Batman por medio de la televisión. Alfred interrumpe la cita que tenía Bruno junto a Julie Madison, Bruno entonces debe retirarse por motivos "de negocio".

Batichica registra el origen de la señal, y le indica a Batman donde encontrar al Acertijo, se sabía que era en un museo, pero no en cual exactamente.

Nygma es encontrado primero por la Liga y cuando están a punto de liquidarlo, Batman aparece y le salva la vida. Batman aún no descubre el porqué Ra´s quiere a los villanos muertos, así que le pide a Nygma que se oculte, luego Batman se retira.

En otro comunicado, Edward hace un acertijo para que Batman lo encuentre y le lleve a un lugar seguro, pero esto fue una trampa para que el miembro de la Liga que quedó libre vaya allí y Nygma lo mate, pero falla en su plan y si no es por Batman Edward estaría muerto.

Batman está furioso, Edward casi muere por sus acertijos, Batman le indica que pudo haber engañado a los doctores y abogados de Arkham, pero él sabe la verdad, Nygma no puede dejar sus acertijos, él no es un hombre libre.

Continuará.

martes, 7 de junio de 2011

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 7-8

BGA # 7 "EL SECRETO DE DAGGET"

Batman y Robin llegan a un bar para atrapar a un mafioso. Allí estaba Dagger, amigo del padre de Tim que lo reconoce tras la máscara de Robin.

Dagger consigue el teléfono de la mansión Díaz y le dice a Tim que ya sabe su identidad secreta, él quiere dinero pero Tim se niega a ayudar.

Dagger pide ayuda al Pinguino pues tiene un secreto y quiere saber cómo sacarle el dinero. Oswald pide que le revele el secreto pero Dagger se niega. Los secuaces del villano lo golpean, Dagger logra escapar y corre a la mansión Díaz.

Dagger le cuenta a Tim que necesita protección, el Pinguino quiere matarlo. El Pinguino y sus secuaces llegan y Oswald no se irá hasta saber el secreto.

Dagger, para mantener a salvo a Tim, dice chantajeará a Bruno diciendo que Tim era un niño de la calle con problemas con la ley. Oswald se ríe pues eso es algo que toda Gótica sabe.

Nightwing, que fue contactado secretamente por Tim, aparece y detiene a los malhechores.

FIN.


BGA # 8 "EL JOROBADO DE NOTRE DAME"
Batman y Batichica en París, se encuentran con Anton Legere, antiguo amigo del héroe, inspector de la policía parisina que tiene pistas de un miembro de la Liga de Asesinos opera en la ciudad luz.

El sujeto es atrapado y llevado a un viejo monasterio para ser interrogado por Batman... a su manera. Ahí el sujeto intenta escapar y es interceptado por una criatura de la cual últimamente se conocía en las calles como "El Fantasma del Jorobado".

La criatura en sí era un policía científico que, al buscar la cura para su cáncer, usó la transformación química que creó a Cara de Barro, pero al incendiarse su laboratorio, él quedó quemado quedando su cuerpo como una montaña de barro endurecido.

Ahora su cuerpo tiene gran fuerza, y al ser él admirador de Batman, usa su nueva vida para acabar con el crimen de París.

El sujeto atrapado intenta escapar y el Fantasma del Jorobado, con su fuerza bruta e intimidación, logra que el sujeto revele el paradero del Sensei.

FIN.

domingo, 5 de junio de 2011

BATMAN GOTHAM ADVENTURES 5-6

BGA # 5 "POLOS OPUESTOS"

Después de intentar congelar a Gótica, el Sr. frío fue atrapado y obligado a trabajar junto a unos científicos expertos en criogenia.

De la nada llega Grant Walker -quien obligó a Victor a convertirlo en un hombre inmortal- y secuestra a todos los científicos que allí se encontraban.

Victor no da importancia de lo sucedido... hasta descubrir que uno de los científicos secuestrado es el actual esposo de Nora.

Nightwing y Batichica van tras el rescate de los secuestrados acompañados de Freeze, pues él conoce la guarida de Walker. Allí Batichica es herida por los sistemas de seguridad, Nightwing debe ayudarle por su cuenta pues Frío no le interesa salvarla. "Tú y Batichica no son necesarios", dice él.

Al rato Frío consigue a Walker y lo sujeta para matarlo. Nightwing, que sabía que no podía confiar en Victor, activa un dispositivo previamente colocado en el traje de Frío para inmovilizarlo.

Frío tenía un as bajo la manga y desprende su cabeza del traje para huir rápidamente. El esposo de Nora pide que no lo sigan, no llegará muy lejos en su estado...

FIN.

BGA # 6 "¡BANG! (ÚLTIMA OPORTUNIDAD)"

Ricardo, para una función especial, va al Circo Haley para presentar su acto junto a Boston Brand. El espectáculo termina en tragedia cuando Boston es asesinado.

El espíritu de Deadman recibe ayuda de Vashnu, un sabio indú que le dice que debe encontrar a su asesino para que su espíritu tenga descanso eterno.

Batman hace presencia e investigando logra descubrir que "El Gancho", un asesino a sueldo, mató a Deadman para ingresar a la Liga de Asesinos por órdenes del Sensei.

Batman, Robin y Nightwing llegan a la guarida de los malhechores. El Sensei, antes de escapar, ordena matar a los héroes. Deadman, se introduce en el cuerpo de Batman y con destreza malabarista logra evadir una bala que lo mataría y luego atrapa a "El Gancho".

Deadman se introduce dentro del cuerpo de su asesino y lo hace hablar para confesar su crimen.

Deadman luego siente que su alma se aleja de su asesino y ve todo en negro. "¿Resolví mi crimen? ¿O todo esto fue sólo un sueño en la mente deum hombre moribundo?" Nunca lo sabré", se cuestiona Deadman mientras lo vemos muerto en el lugar del crimen....

FIN.
Continuación de los comics.